Hell let loose

Nie samą ArmĄ człowiek żyje.
Awatar użytkownika
ZlyMudzyn
Posty: 360
Rejestracja: 23 sie 2018, 19:28

Re: Hell let loose

Postautor: ZlyMudzyn » 06 cze 2019, 11:50

Kiedyś w tej grze był hit scan. Czy ten absurd dalej jest, czy juz strzela się faktycznymi kulami?
Awatar użytkownika
Kastor
Posty: 4310
Rejestracja: 13 lut 2017, 20:03

Re: Hell let loose

Postautor: Kastor » 06 cze 2019, 13:41

ZlyMudzyn pisze:Kiedyś w tej grze był hit scan. Czy ten absurd dalej jest, czy juz strzela się faktycznymi kulami?

https://steamcommunity.com/app/686810/d ... 5660210386

W styczniu dev mówił że hit scan jest tylko na pistoletach i SMG ze względu na obciążenia kodu sieciowego w trybie 50v50. Cała reszta ma pełną balistykę, od karabinów ryglowych po ckmy.
Mówił też że są otwarci na zmianę tego stanu rzeczy jeśli uda im się optymalizacja.

Skomentował też dalej w wątku tak:
Hey Bulldog, apologies for the confusion.

I've asked Max - the lead dev - to expand on what's been said on Discord:

We've immediately found internally that we need to do a better job of communicating changes in systems across the whole team, and also consolidating the source of information so that you're not hearing different things from different team members!

We have several "features" built into weapons within Hell Let Loose that allow us to rapidly make systems changes to each weapon (instead of hardcoding anything). These features are:
Projectile velocity (drop)
Projectile speed (travel time)
Damage curve (we can alter this so different rounds do different damage at different distances)
Headshot damage multiplier
Whether the projectile bypasses critical
Whether the projectile can dismember
Whether the round can bounce and the deflect angle that deflection occurs at
Is the projectile still "live" after deflection
Tracer type (colour, brightness, length)
Frequency of tracers (is it every round, or 1 in 5?)
As of July last year, the team had completed:
Projectile velocity (drop)
Tracer type (colour, brightness, length)
Frequency of tracers (is it every round, or 1 in 5?)

During the Beta, single action rifles were effected by:
Projectile velocity
Projectile speed (travel time)
Damage curve (we can alter this so different rounds do different damage at different distances)
Headshot damage multiplier
Whether the projectile bypasses critical
Whether the projectile can dismember
We suspect that there was an issue with the projectile speed that meant the value wasn't performing as it should have, and therefore either immediately struck the enemy, or would strike them quicker than it should have. We're currently looking at this and will be fixing it so that you must lead your target according to the proper projectile travel time. We especially feel this is critical with very powerful one-hit-kill rifles.

Fundamentally, the system that we will end up with is a hybrid. We would love to turn every single feature on for every weapon, but doing so is incredibly expensive and could compromise our 100 player count.

That said, it was our intention to use this first Beta wave as a great way of judging where people felt the lacking of added projectile complexity.

Many games use a clever combination where a projectile will have no increased travel time until it reaches a certain distance (let's say 50m) and beyond that point it is effected by more expensive physics. The idea here is that close quarters weapons (where bullet travel time is negligible) only apply the more expensive physics at ranges where they will be noticed.

That said, I really do need to reinforce that we are always watching player feedback and playing the game ourselves - to try and get the best sense of the experience.

In the future, we will look at implementing goodies such as
How far can the round penetrate through different materials
Whether there is damage fall off from the penetration
We'll also be looking at the community for other requests. Like many things in Hell Let Loose, we consider this the beginning of a long journey in polishing, expanding and iterating across the board - always balancing network latency with making sure players feel like they're having a great experience with everything they engage with.
Obrazek
Война. Война никогда не меняется.
"Nie posiadam małżonki, ale rzeczona dama regularnego współżycia [...]"
Awatar użytkownika
Tom13J
Posty: 3354
Rejestracja: 07 mar 2012, 18:44

Re: Hell let loose

Postautor: Tom13J » 08 cze 2019, 18:42


"Jeśli drzewa robią się za duże. ciągnij do siebie, aż zobaczysz niebieskie!"- Dan Hampton F-16 Pilot
Awatar użytkownika
Wynarator
Posty: 13529
Rejestracja: 17 lip 2012, 16:01
Wyślij PW:

Re: Hell let loose

Postautor: Wynarator » 08 cze 2019, 23:20

Gdyby nie było post scriptum, to pewnie bym się jarał, ale jest PS - więc ta gra jest mi obojętna :(

Nie masz prawa do swojej opinii. Masz prawo do świadomej opinii. Nikt nie ma prawa być ignorantem - Harlan Ellison
Awatar użytkownika
Kastor
Posty: 4310
Rejestracja: 13 lut 2017, 20:03

Re: Hell let loose

Postautor: Kastor » 08 cze 2019, 23:24

Ale PS podobno jest martwe, a to nie, więc?
Obrazek
Война. Война никогда не меняется.
"Nie posiadam małżonki, ale rzeczona dama regularnego współżycia [...]"
Awatar użytkownika
kirq
Posty: 12522
Rejestracja: 08 mar 2012, 18:42

Re: Hell let loose

Postautor: kirq » 08 cze 2019, 23:32

Pograłem dziś chwilę z Tomem w PS i dam mu kolejny rok na rozwój. To taki ubogi kuzyn SQUAD w settingu 2WŚ. Masa bugów z grafiką miejscami jak z lat 90tych. Tak naprawdę jedyne rzeczy którym nie można nic zarzucić to udźwiękowienie i efekty. Aha, no i muszę przyznać, że popracowali nad optymalizacją, jest już grywalnie. Niemniej ten darmowy weekend upewnił mnie, że dalej trzeba czekać.
Awatar użytkownika
Wynarator
Posty: 13529
Rejestracja: 17 lip 2012, 16:01
Wyślij PW:

Re: Hell let loose

Postautor: Wynarator » 08 cze 2019, 23:41

Zresztą co ja rozkminiam, i tak mam siłę tylko na parę rundek rocket league po 23 :D

Nie masz prawa do swojej opinii. Masz prawo do świadomej opinii. Nikt nie ma prawa być ignorantem - Harlan Ellison
Awatar użytkownika
kirq
Posty: 12522
Rejestracja: 08 mar 2012, 18:42

Re: Hell let loose

Postautor: kirq » 08 cze 2019, 23:45

Wynarator pisze:Zresztą co ja rozkminiam, i tak mam siłę tylko na parę rundek rocket league po 23 :D


High five!
Awatar użytkownika
ZlyMudzyn
Posty: 360
Rejestracja: 23 sie 2018, 19:28

Re: Hell let loose

Postautor: ZlyMudzyn » 11 paź 2019, 8:43

Za darmo na weekend, ktoś coś?
Awatar użytkownika
Bany
Posty: 2834
Rejestracja: 21 lip 2014, 11:16

Re: Hell let loose

Postautor: Bany » 11 paź 2019, 8:46

Ile to waży? Może w niedzielę dam radę pograć.
"Zesrałem się" ~Paulo Coelho

Wróć do „Gry”

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości

cron